MODELO DE EQUILÍBRIO DO CATÁLOGO / catalog-tier-v1.1

Calculadora de bottleneck de CPU, GPU e RAM.

Compare um processador, uma placa gráfica e a configuração de RAM para a resolução que utiliza. Veja o limite mais provável, a compatibilidade da memória e os dados que sustentam cada conclusão.

Gratuita e partilhável Fórmula com versão Sem conta
CONFIGURE O PC

Escolha os componentes.

Selecione modelos desktop exatos sempre que possível e acrescente os dados de RAM que conhece. As diferentes versões da placa gráfica e o suporte da motherboard podem alterar a configuração final.

01
PROCESSADOR

Selecione o CPU

Modelo do CPU seleção obrigatória no catálogo

Selecione um processador para continuar a configurar o teste.

Os modelos desktop com dados fiáveis de núcleos e frequências produzem a estimativa mais sólida.

02
PLACA GRÁFICA

Selecione a GPU

Modelo da GPU deteção automática ou seleção no catálogo

A detetar o renderizador do navegador…

Escolha a variante exata de VRAM quando a conhecer. Os nomes genéricos de família são identificados como estimativas com menos dados.

03 / MEMÓRIA DO SISTEMA Acrescente a configuração de RAM. O navegador não consegue detetar com fiabilidade a geração, capacidade, taxa de transferência nem canais ativos da RAM. Indique apenas o que sabe; os dados desconhecidos continuam assinalados como tal.
Geração da memória
CPU

Selecione um CPU e apresentaremos o suporte DDR publicado. Isto não deteta a RAM instalada no seu PC.

GB/s

Acrescente a taxa de transferência e o modo de canais para ver a largura de banda máxima teórica.

04 / RESOLUÇÃO PRETENDIDAA que resolução deve funcionar este PC?
O que recebeLimite provável · diferença de nível · qualidade dos dados · verificações independentes de RAM e VRAM
O MÉTODO ANTES DO MARKETING

Um bottleneck muda com a carga.

A resposta honesta depende da utilização. Este modelo compara os níveis do catálogo e mantém todas as suposições visíveis.

CPU / 01

Estimativa por núcleos e frequência

As frequências boost e base, os núcleos e os threads formam um índice ponderado. Não representa totalmente o IPC, a cache ou o escalonamento de núcleos híbridos.

GPU / 02

Computação e largura de banda

A computação FP32 e a largura de banda teóricas formam o nível gráfico. São úteis como orientação, mas não correspondem a fotogramas medidos em jogos.

POSIÇÃO / 03

Percentis, não unidades misturadas

Cada índice é ordenado no respetivo catálogo desktop recente e depois comparamos os dois níveis em pontos percentis.

RESULTADO / 04

Uma tendência, não falsa precisão

Equilibrado, com tendência ou provavelmente limitado é mais responsável do que afirmar a mesma perda exata em todos os jogos.

RESPOSTAS CLARAS

O que deve saber antes de confiar no resultado.

Use a calculadora para avaliar uma configuração e depois confirme o PC real com um benchmark e com os jogos ou aplicações importantes para si.

É uma percentagem de bottleneck em FPS?+

Não. A PCBenchmark compara os níveis do catálogo de CPU e GPU e indica uma tendência de equilíbrio. Não inventa uma percentagem universal de perda de FPS.

Porque muda o resultado com a resolução?+

À medida que aumenta o número de píxeis, a placa gráfica assume normalmente mais trabalho. A calculadora aplica um pequeno ajuste de cenário publicado, sem fingir que simula um jogo específico.

Todos os jogos têm o mesmo bottleneck?+

Não. O motor, a cena, as definições, o ray tracing e os FPS pretendidos podem alterar o componente que limita o desempenho.

A RAM pode causar um bottleneck?+

Sim. Pouca capacidade, um só canal ou uma taxa de transferência muito baixa podem limitar algumas cargas. Indicamos estes riscos separadamente, sem os transformar numa percentagem universal inventada.