Cœurs + fréquences
Les fréquences de base et boost, les cœurs et les threads forment un indice pondéré. Il ne peut pas refléter parfaitement l’IPC, le cache ni l’ordonnancement des cœurs hybrides.
Comparez un processeur, une carte graphique et la RAM pour votre résolution cible. Le calculateur indique la limite probable, la compatibilité mémoire et les données qui justifient chaque estimation.
Choisissez des modèles de bureau exacts lorsque cela est possible, puis ajoutez les détails RAM que vous connaissez. Les variantes de carte et la prise en charge de la carte mère peuvent modifier la configuration finale.
La réponse honnête dépend de la charge de travail. Ce modèle restreint la question à l’équilibre des niveaux du catalogue et garde chaque hypothèse visible.
Les fréquences de base et boost, les cœurs et les threads forment un indice pondéré. Il ne peut pas refléter parfaitement l’IPC, le cache ni l’ordonnancement des cœurs hybrides.
La puissance FP32 théorique et la bande passante mémoire déterminent le niveau graphique. Ces indicateurs sont utiles pour situer un GPU, mais ne représentent pas des performances mesurées en jeu.
Chaque indice est classé par rapport à son propre catalogue de bureau récent, puis les deux niveaux de marché sont comparés en points de centile.
Une indication « équilibré », « orienté CPU/GPU » ou « probablement limité » est plus honnête qu’un même pourcentage de perte dans tous les jeux.
Utilisez le calculateur pour présélectionner une configuration, puis vérifiez le PC réel avec un benchmark et les jeux ou applications qui vous intéressent.
Non. PCBenchmark compare les niveaux de performance du CPU et du GPU et affiche une plage d’équilibre argumentée. Il n’invente aucun pourcentage FPS universel.
Un nombre de pixels plus élevé déplace généralement plus de travail vers la carte graphique. Le calculateur applique un petit ajustement de scénario publié plutôt que de prétendre simuler un jeu spécifique.
Le moteur de jeu, la scène, les paramètres, le lancer de rayons et la fréquence d'images cible peuvent tous modifier le composant qui devient la limite.
Oui. Un manque de mémoire, un fonctionnement monocanal ou un débit de données très faible peuvent freiner certaines charges de travail. Nous rapportons ces risques séparément au lieu de les transformer en un pourcentage universel de perte de performance.