Model równowagi katalogowej / catalog-tier-v1.1

Kalkulator bottlenecku dla CPU, GPU i RAM.

Porównaj procesor, kartę graficzną i konfigurację RAM dla docelowej rozdzielczości. Poznaj prawdopodobne ograniczenie, zgodność pamięci i dane uzasadniające każdy wniosek.

Bezpłatny i łatwy do udostępnienia Wersjonowana formuła Bez konta
KONFIGURACJA KOMPUTERA

Zbuduj zestaw.

W miarę możliwości wybierz dokładne modele desktopowe, a potem dodaj znane parametry RAM. Wariant karty i obsługa płyty głównej mogą wpłynąć na ostateczną konfigurację.

01
PROCESOR

Wybierz procesor

Model CPU wymagany wybór z katalogu lub zgłoszenie

Nie wybrano procesora. Wybierz model, aby przejść do konfiguracji testu.

Najpewniejszy szacunek dają desktopowe modele z użytecznymi danymi o rdzeniach i taktowaniu.

02
KARTA GRAFICZNA

Wybierz kartę graficzną

Model GPU wykrycie automatyczne lub wybór z katalogu

Wykrywanie renderera przeglądarki…

Wybierz dokładny wariant VRAM, jeśli jest znany. Ogólna nazwa rodziny zostanie wyraźnie oznaczona jako szacunek o słabszych podstawach.

03 / PAMIĘĆ SYSTEMOWA Dodaj konfigurację RAM. Przeglądarka nie potrafi wiarygodnie wykryć generacji, zainstalowanej pojemności, szybkości ani aktywnych kanałów RAM. Wpisz tylko znane dane; brakujące pozostaną nieznane.
Generacja pamięci
CPU

Wybierz procesor, aby zobaczyć deklarowaną obsługę DDR. Nie jest to wykrycie RAM zainstalowanej w komputerze.

GB/s

Dodaj szybkość i tryb kanałów, aby oszacować teoretyczną maksymalną przepustowość.

04 / DOCELOWA ROZDZIELCZOŚĆW jakiej rozdzielczości ma działać ten zestaw?
Co otrzymaszPrawdopodobne ograniczenie · różnica klas · poziom dowodów · osobne kontrole RAM i VRAM
NAJPIERW METODA, POTEM MARKETING

Bottleneck zależy od obciążenia.

Uczciwa odpowiedź zależy od zadania. Model zawęża pytanie do równowagi klas katalogowych i pokazuje wszystkie przyjęte założenia.

CPU / 01

Przybliżenie rdzeni i taktowania

Taktowanie boost i bazowe, rdzenie oraz wątki tworzą ważony indeks możliwości. Nie oddaje on w pełni IPC, pamięci podręcznej ani planowania rdzeni hybrydowych.

GPU / 02

Moc obliczeniowa i przepustowość

Teoretyczne FP32 i przepustowość pamięci tworzą klasę grafiki. Dobrze wskazują kierunek, ale nie są zmierzonym klatkażem w grach.

RANK / 03

Percentyle zamiast mieszania jednostek

Każdy indeks zajmuje pozycję we własnym aktualnym katalogu desktopowym, a dopiero potem porównujemy klasy rynkowe w punktach percentylowych.

OUTPUT / 04

Przedział zamiast fałszywej precyzji

Określenie zestawu jako zrównoważonego, skłaniającego się ku ograniczeniu lub prawdopodobnie ograniczonego jest uczciwsze niż ten sam dokładny procent strat w każdej grze.

PROSTE ODPOWIEDZI

Zanim zaufasz wynikowi.

Użyj kalkulatora do wstępnej oceny zestawu, a rzeczywisty komputer sprawdź benchmarkiem oraz w grach i programach, na których Ci zależy.

Czy wynik pokazuje procent utraconych FPS?+

Nie. PCBenchmark porównuje klasy CPU i GPU w katalogu i wskazuje kierunek równowagi. Nie wymyśla jednej, uniwersalnej wartości procentowej FPS.

Dlaczego rozdzielczość zmienia wynik?+

Większa liczba pikseli zwykle przenosi więcej pracy na kartę graficzną. Kalkulator stosuje niewielką, opublikowaną korektę scenariusza zamiast udawać symulację konkretnej gry.

Czy każda gra ma ten sam bottleneck?+

Nie. Silnik gry, scena, ustawienia, ray tracing i docelowy klatkaż mogą zmienić podzespół, który staje się ograniczeniem.

Czy RAM może ograniczać wydajność?+

Tak. Zbyt mała pojemność, praca single-channel lub bardzo niska szybkość mogą spowalniać część zadań. Pokazujemy te zagrożenia osobno, bez zamieniania ich w zmyślony, uniwersalny procent utraty wydajności.