MODELO DE EQUILIBRIO DEL CATÁLOGO / catalog-tier-v1.1

Calculadora de cuello de botella de CPU, GPU y RAM.

Compara un procesador, una tarjeta gráfica y la configuración de RAM para la resolución que utilizas. Consulta el límite más probable, la compatibilidad de la memoria y los datos que respaldan cada conclusión.

Gratis y compartible Fórmula con versión Sin cuenta
CONFIGURA TU PC

Elige los componentes.

Selecciona modelos de sobremesa exactos siempre que sea posible y añade los datos de RAM que conozcas. Las distintas versiones de una tarjeta gráfica y la placa base pueden cambiar el resultado final.

01
PROCESADOR

Selecciona la CPU

Modelo de CPU selección obligatoria del catálogo

Selecciona un procesador para continuar con la configuración de la prueba.

Los modelos de sobremesa con datos fiables de núcleos y frecuencias producen la mejor estimación.

02
TARJETA GRÁFICA

Selecciona la GPU

Modelo de GPU detección automática o selección del catálogo

Detectando el renderizador del navegador…

Elige la variante exacta de VRAM si la conoces. Los nombres genéricos de familia se indican como estimaciones con menos datos.

03 / MEMORIA DEL SISTEMA Añade la configuración de RAM. El navegador no puede detectar de forma fiable la generación, capacidad, velocidad ni canales activos de la RAM. Indica solo lo que sabes; los datos desconocidos seguirán marcados como tales.
Generación de memoria
CPU

Selecciona una CPU y mostraremos la compatibilidad DDR publicada. Esto no detecta la RAM instalada en tu PC.

GB/s

Añade la velocidad y el modo de canales para ver el ancho de banda máximo teórico.

04 / RESOLUCIÓN OBJETIVO¿A qué resolución debe funcionar este equipo?
Qué obtendrásLímite probable · diferencia de nivel · calidad de los datos · comprobaciones independientes de RAM y VRAM
EL MÉTODO ANTES QUE EL MARKETING

Un cuello de botella cambia con la carga.

La respuesta honesta depende del uso. Este modelo compara los niveles del catálogo y deja visibles todas sus suposiciones.

CPU / 01

Estimación con núcleos y frecuencia

Las frecuencias turbo y base, los núcleos y los hilos forman un índice ponderado. No representa por completo el IPC, la caché ni la planificación de núcleos híbridos.

GPU / 02

Cálculo y ancho de banda

El cálculo FP32 y el ancho de banda teóricos forman el nivel gráfico. Sirven para orientar, pero no son fotogramas medidos en juegos.

POSICIÓN / 03

Percentiles, no unidades mezcladas

Cada índice se ordena dentro de su catálogo reciente de sobremesa y después comparamos ambos niveles en puntos percentiles.

RESULTADO / 04

Una tendencia, no falsa precisión

Equilibrado, con tendencia o probablemente limitado es más responsable que afirmar la misma pérdida exacta en todos los juegos.

RESPUESTAS CLARAS

Qué debes saber antes de confiar en el resultado.

Usa la calculadora para evaluar una configuración y después comprueba el PC real con un benchmark y con los juegos o aplicaciones que te interesan.

¿Es un porcentaje de cuello de botella en FPS?+

No. PCBenchmark compara los niveles del catálogo de CPU y GPU e indica una tendencia de equilibrio. No inventa un porcentaje universal de pérdida de FPS.

¿Por qué cambia el resultado con la resolución?+

Al aumentar el número de píxeles, normalmente la tarjeta gráfica asume más trabajo. La calculadora aplica un pequeño ajuste de escenario publicado, sin fingir que simula un juego concreto.

¿Todos los juegos tienen el mismo cuello de botella?+

No. El motor, la escena, los ajustes, el trazado de rayos y los FPS deseados pueden cambiar el componente que limita el rendimiento.

¿Puede la RAM causar un cuello de botella?+

Sí. Una capacidad insuficiente, un solo canal o una velocidad de transferencia muy baja pueden limitar algunas cargas. Indicamos estos riesgos por separado, sin convertirlos en un porcentaje universal inventado.