Modello di equilibrio del catalogo / catalog-tier-v1.1

Calcolatore del bottleneck per CPU, GPU e RAM.

Confronta processore, scheda video e configurazione RAM alla risoluzione che utilizzi. Scopri il probabile limite, la compatibilità della memoria e i dati alla base di ogni conclusione.

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CONFIGURA IL SISTEMA

Crea l’abbinamento.

Quando possibile scegli i modelli desktop esatti, poi aggiungi i dati RAM che conosci. Varianti della scheda e supporto della motherboard possono cambiare il risultato finale.

01
PROCESSORE

Scegli la CPU

Modello CPU selezione obbligatoria dal catalogo

Seleziona un processore per continuare con la configurazione del test.

I modelli desktop con dati validi su core e frequenze producono la stima più affidabile.

02
SCHEDA VIDEO

Scegli la GPU

Modello GPU rilevamento automatico o catalogo

Rilevamento del renderer del browser…

Scegli la variante VRAM esatta quando è nota. Un nome generico di famiglia viene indicato chiaramente come stima meno affidabile.

03 / MEMORIA DI SISTEMA Aggiungi la configurazione RAM. Il browser non può rilevare in modo affidabile generazione, capacità installata, velocità e canali attivi. Inserisci solo ciò che conosci; i dati mancanti resteranno sconosciuti.
Generazione memoria
CPU

Scegli una CPU per vedere il supporto DDR dichiarato. Questo dato non rileva la RAM installata nel tuo PC.

GB/s

Aggiungi velocità e modalità dei canali per stimare la banda teorica massima.

04 / RISOLUZIONE DI DESTINAZIONEA quale risoluzione deve funzionare la configurazione?
Cosa riceviLimite probabile · differenza di fascia · affidabilità · controlli separati RAM e VRAM
IL METODO PRIMA DEL MARKETING

Il bottleneck cambia con il carico.

Una risposta onesta dipende dall’attività. Il modello limita la domanda all’equilibrio tra fasce di catalogo e rende visibile ogni ipotesi.

CPU / 01

Proxy di core e frequenze

Frequenza boost, frequenza base, core e thread formano un indice ponderato della capacità. Non rappresenta completamente IPC, cache o gestione dei core ibridi.

GPU / 02

Calcolo e banda

FP32 teorici e banda di memoria determinano la fascia grafica. Sono utili per indicare una tendenza, ma non sono FPS misurati nei giochi.

RANK / 03

Percentili, non unità diverse

Ogni indice viene classificato rispetto al proprio catalogo desktop recente; solo dopo si confrontano le due fasce di mercato in punti percentile.

OUTPUT / 04

Fasce, non falsa precisione

«Equilibrato», «tendenza» o «probabile limite» è più corretto che dichiarare la stessa perdita esatta in ogni gioco.

RISPOSTE CHIARE

Prima di fidarti del risultato.

Usa il calcolatore per valutare una configurazione, poi verifica il PC reale con un benchmark e con i giochi o le applicazioni che utilizzi.

Il risultato è una percentuale di FPS persi?+

No. PCBenchmark confronta le fasce di CPU e GPU nel catalogo e indica una tendenza di equilibrio. Non inventa una percentuale universale di FPS.

Perché la risoluzione cambia il risultato?+

Un numero maggiore di pixel tende a spostare più lavoro sulla scheda video. Il calcolatore applica un piccolo correttivo pubblicato per lo scenario, senza fingere di simulare un gioco preciso.

Il bottleneck è uguale in tutti i giochi?+

No. Motore, scena, impostazioni, ray tracing e frame rate desiderato possono cambiare il componente che pone il limite.

Anche la RAM può causare un bottleneck?+

Sì. Una capacità insufficiente, il single-channel o una velocità molto bassa possono frenare alcuni carichi. Segnaliamo questi rischi separatamente, senza trasformarli in una falsa percentuale universale di prestazioni perse.